문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 삼국지 5 황금판 (문단 편집) === 시스템 === 담당관을 1월뿐 아니라 언제나 교체가 가능하게 되었고, 군주의 지력이 높을 경우 스스로 참모가 될 수 있으며 군사가 군주와 다른 지역에 떨어져 있어도 조언을 들을 수 있는 점 등 유저의 편의가 개선되었다. 수행과 점술에서 (긍정적)이벤트의 발생률이 증가하였고, 2.5 버전 기준으로 거의 긍정적 일만 일어난다. (지력 85무장의 지력 90 상승률이 증가되었기때문에 안쓰이던 무장들도 쓸수있게되었다) AI군주의 세금이 2배로 늘어났다. 계략성공 확률은 AI와 플레이어에게 모두 동일하며 난이도 상급에서 AI군주만 30% 상승한다. 원작과 달리 지력이 낮은 장수도 혼란이나 내분을 잘 성공시킨다. 예를 들어 플레이어의 마속으로 CPU 사마의에게 혼란을 걸면 성공할 수 있다. AI가 무력, 지력이 높은 장수를 우대하여 쉽게 참수하지 않으며, 군주의 경우에도 여간해서는 참수하지 않는다. 주로 AI는 허접한 능력치의 잡장들을 참수하며 한현이나 미방같은 취급이 나쁜 인물들도 높은 확률로 참수당한다. 어린 진형의 돌격에 혼란이 부가가 되었는데 지력이 높을 수록 혼란 확률이 더욱 올라간다. 덕분에 2만 병력을 가진 군사 중에서 조조, 제갈량, 주유같이 어린을 보유한 장수들의 어린 돌격은 가히 사기적으로 강하다. 이러한 어린의 성능으로 인해 원작에서는 통곡의 벽이었던 여포 잡기에도 매우 수월해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기